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ツクール2000のRTPにあるタイトルBGM用MIDIファイル。 なかなか勇壮でキャッチーなブラス主旋律とマーチ風な3連譜ドラムパターン、永遠に広がる青空を連想されるハープの音色でおなじみ。 新規プロジェクトを立ち上げるとデフォルトでこれがタイトルBGMに使われている。 わざわざ別のタイトルBGMに差し替える手間すら惜しまれた多くのksgで使用されており、おそらくクロスオーバーリレー参加の原作において最も使われたタイトルBGMであろう。 相方の「タイトル1」とともに、最初に我々プレイヤーを出迎えてくれる。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Cross overに関することはこちら Q.そもそもCross overってどんなゲーム? A.見るゲ。このクロスオーバーリレーが開始されるよりずっと前に2ちゃんねるスレで実現したクロスオーバー作品。 Q.クロオバにはどう関わってんの? A.まさにdatの世界と似たような世界観らしいが、時間軸がつながっているのか、一切関係のないパラレルワールドなのか、現時点では不明。 Q.おもしろいの? A.今となってはさほど新鮮味を感じないが、当時は待望の妄想の実現として大いにウケた。はず! Q.お話の展開がクロスオーバーリレーと結構違うんですが? A.別にクロスオーバーリレーがこの作品をなぞってるわけじゃないからね。 単純にこの作品をやるゲ化することが目的のリレーじゃないのです。 それはそれで実現したら面白いかもだけど。 Q.あの「終焉の魔神」ってもしかして・・・!? A.見た目があのキャラと似ていることは認めざるを得ない。 やがてそのものズバリの当該キャラが辺境の森に出没したが、あくまでも「それは幻覚にすぎない」と思われる。 しかしながらこのシーンが今後走者によってどう解釈されるかは今後のお楽しみ。 その他質問があればページ編集するか↓へ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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本稿では今回訪れる内宮の祭神を取り上げる。 伊勢神宮内宮の祭神は天照大神である。大日孁貴神 (おおひるめのむちのかみ)とも呼ばれるほか、伊勢神宮では天照皇大神(あまてらすすめおおかみ)、あるいは皇大御神(すめおおみかみ)といわれている。「古事記」によると、黄泉の国からイザナギが帰ってきて、穢れを落としたときに生まれた三柱の神の一(他の二柱はツクヨミ、スサノオ)にして、高天原を治める神。太陽の神でもある。また、天皇家の祖先(皇祖)たる神の一つとされる。このように、天照大神への信仰はは日本民族(本稿では日本国に住む民族を便宜的にこう呼ぶ)にとっては祖神としての信仰と、世界中に存在する物と同様な太陽神信仰という二重の意味を持つ。 太陽神としての側面では天岩戸のエピソードは有名であり、このことによって起こったことは農作物の不作も含まれており、天照大神の豊穣の神としての側面がうかがえる。 一般には女性神といわれているが、それを推古天皇即位をスムーズに行うための蘇我一族による捏造とし、男性神であったとする説も存在する。たしかに高天原でスサノオを迎撃する時に武装するなど、男性的な一面も神話に記述されており、軍事を象徴する神という側面も持つ。。しかしながら、日本が農耕社会で女系社会であることや日本書紀においてスサノオから「姉」と呼ばれているなどの事項からすると女性神説の方が有力であるといえる。 日本書紀によると天照大神が現在の形になったのは698年(皇大神宮創建*1)のことで、これを機会に「天皇家の祖先神」としてのアマテラスが確立され、持統天皇をモデルとして自然神から人格神へと変更された。この前までは「大日孁貴」(おおひるめのむち)などとよばれ、太陽神としての性格が強かった。 さて、内宮にて祭られる神は主祭神であるアマテラスのほかに、天の岩戸からアマテラスを引きずり出した天手力雄神(アメノタヂカラオ)と天孫降臨をおこなった神である瓊瓊杵尊(ににぎのみこと)の母神、栲幡千千姫命(たくはたちぢひめのみこと)がまつられている。天手力雄神は肉体的な力を象徴する神で、スポーツの守護神としても有名である。一方、栲幡千千姫命はアマテラスの息子の嫁で、名前は機織や織物と関係するものである。
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ワカヒルメ(稚日女尊・稚日女命) 日本神話の機織、祈雨の女神。 若く瑞々しい日の女神という意味で、アマテラスの妹神や幼名であるという説もある。 関連: アマテラス (天照大神・同一視?) ニウツヒメ (丹生都比売大神・同一視?) 祭神とする神社: 正一位岩走神社(東京都あきる野市) 生田神社(兵庫県神戸市) 今宮戎神社(大阪府大阪市)
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エルドランシリーズ(クロスオーバー) 魔法学園戦記エルドラン・マギス 魔法学園戦記エルドラン・マギス外伝 魔法学園戦記エルドラン・マギス外伝 魔法学園戦記エルドラン・マギス劇場版 魔法学園戦記エルドラン・マギス特別編 ラブひなRebirth(リバース) 流星宣言サスライガー 電脳世紀レイセイバー 閃光速攻アストレイザー 必勝前進サンバイオー 猛烈逆転シンセンガー 機甲天使セイントエンジェル 完全必勝ダンガイザー 武双戦記三国皇~恋姫伝~ 魔法機甲戦記リリカルなのはシリーズ
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図鑑のトップページへ戻る JavaScriptが無効になっているようです。 No. 通常入手系 レアガチャ限定系 コラボ系 期間限定D系 レーダー その他 タグ検索 覚醒 スキル No.001-No.051-No.101-No.151-No.201-No.251-No.301-No.351-No.401-No.451- No.501-No.551-No.601-No.651-No.701-No.751-No.801-No.851-No.901-No.951- No.1001-No.1051-No.1101-No.1151-No.1201-No.1251-No.1301-No.1351-No.1401-No.1451- No.1501-No.1551-No.1601-No.1651-No.1701-No.1751-No.1801-No.1851-No.1901-No.1951- No.2001-No.2051-No.2101-No.2151-No.2201-No.2251-No.2301-No.2351-No.2401-No.2451- No.2501-No.2551-No.2601-No.2651-No.2701-No.2751-No.2801-No.2851-No.2901-No.2951- No.3001-No.3051-No.3101-No.3151-No.3201-No.3251-No.3301-No.3351-No.3401-No.3451- No.3501-No.3551-No.3601-No.3651-No.3701-No.3751-No.3801-No.3851-No.3901-No.3951- No.4001-No.4051-No.4101-No.4151-No.4201-No.4251-No.4301-No.4351-No.4401-No.4451- No.4501-No.4551-No.4601-No.4651-No.4701-No.4751-No.4801-No.4851-No.4901-No.4951- No.5001-No.5051-No.5101-No.5151-No.5201-No.5251-No.5301-No.5351-No.5401-No.5451- No.5501-No.5551-No.5601-No.5651-No.5701-No.5751-No.5801-No.5851-No.5901-No.5951- 御三家カラードラゴン○○りんカーバンクルゴブリンオーガ・修験鬼ファイター・ナイトデビルキメラ忍び精霊ゴーレム魔剣士女の子(回復娘)玩具龍攻撃態勢(英雄)スキルLvアップ用モンスター幻獣枠メタドラペンドラムギドラノエルドラゴン進化用たまドラ潜在たまドラ○○ピィぷれドラ○○タン元スペダン龍魔石龍ナンバードラゴン常設Dボス降臨ボス晩成型ドラゴン精霊族フルーツドラゴン童話龍剣士旧特典モンスター分類不能希石レア希石:火レア希石:水レア希石:木レア希石:光レア希石:闇 ゴッドフェス限定・元ゴッドフェス限定 一覧 オーディンメタトロンソニアカーリー時女神龍契士獣魔和龍喚士鋼星神フェンリル龍神魔爵アテン日本由来クトゥルフ系ネイコットン争女神大魔女フェス限化降臨モンスター龍刀士クロノマギアメノア シリーズ神 西洋神新西洋神西洋神第3弾和神新和神インド神新インド神北欧神話エジプト神話新エジプト神天使新天使悪魔四獣の神英雄神三国の神新三国の神戦国の神新戦国の神戦国の神第3弾星機の神新星機神明王の神ケルトの神メソポタミアの神 その他 ドラゴンライダー忍者色違いヴァルキリーパズドラZマジシャン鎧騎士魔導書勇士新勇士幻獣ライダー機導龍機導獣パズバトコラボ大賢龍宝石姫伝説の英雄元フェス限定 コラボガチャあり CDコラボ神羅万象チョココラボエヴァコラボアイルーコラボバットマンコラボHUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボDCコミックスコラボぷぎゅコレコラボ北斗の拳コラボB-side Labelコラボファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボガチャ銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダーコラボ妖怪ウォッチWコラボFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEコラボシャーマンキングコラボサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズコラボサムライスピリッツコラボ コラボガチャなし ROコラボ太鼓の達人コラボECOコラボぐんまコラボケリ姫コラボガンホーコラボカピバラさんコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボサーティワンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ三国テンカトリガーコラボパズドラクロスコラボ逆転裁判6コラボPepperコラボマクドナルドコラボ 季節もの+α お正月バレンタインパズドラ学園ジューンブライド夏休みハロウィンクリスマスフェス限ヒロイン龍契士 龍喚士龍楽士神器龍物語 降臨イベント 一覧 15MP級20MP級25MP級50MP級99MP級 スペダン龍 元スペダン龍 華龍蟲龍丼龍猫龍機甲龍犬龍古代龍鉄星龍契約龍転界龍護神龍宝珠龍戦武龍伴神龍 その他 プレゼント モンスターメダル ヌエ・双角トロール古老色違いガチャキャラ色違い降臨キャラその他 トレジャー レーダードラゴンレーダー龍喚士精霊王オルファリオンパーツその他 ステッカーコレクション書籍特典イラストコンテストモンスター購入専用パズドラレーダー連動モンスター交換所専用 リーダースキル:【7×6マス】リーダースキル:【追い打ち】リーダースキル:【コンボ加算】リーダースキル:【覚醒無効状態】 モンスター名で検索 して、 「図鑑/×××」の部分をクリック すると個別ページに飛べます。 タグ検索 ※リンク先は【覚醒スキル】を持つモンスターの一覧です HP強化攻撃強化回復強化火ダメージ軽減水ダメージ軽減木ダメージ軽減光ダメージ軽減闇ダメージ軽減自動回復バインド耐性暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性火ドロップ強化水ドロップ強化木ドロップ強化光ドロップ強化闇ドロップ強化回復ドロップ強化操作時間延長バインド回復スキルブースト火属性強化水属性強化木属性強化光属性強化闇属性強化2体攻撃スキル封印耐性マルチブースト神キラーマシンキラー悪魔キラードラゴンキラー回復キラー攻撃キラー体力キラーコンボ強化ガードブレイク追加攻撃チームHP強化チーム回復強化ダメージ無効貫通覚醒アシスト超追加攻撃スキルチャージバインド耐性+操作時間延長+雲耐性操作不可耐性スキルブースト+HP80%以上強化HP50%以下強化L字消し軽減L字消し攻撃超コンボ強化コンボドロップスキルボイスダンジョンボーナス ■攻撃系 ダメージダメージ+吸収ダメージ+自傷割合ダメージ固定ダメージ ■回復系 体力回復バインド回復覚醒無効状態回復 ■デバフ系 ターン遅延防御減少毒属性変化 ■盤面変化系 目覚めドロップロックドロップロック解除 ■強化系 ドロップ強化全体攻撃コンボ加算 ■ギミック無効化系 ダメージ吸収無効化属性吸収無効化ダメージ無効貫通消せないドロップ回復 ■パラメータ強化系 属性エンハンスタイプエンハンス回復力エンハンス覚醒数エンハンス ■防御系 ダメージ軽減 ■操作補助系 操作時間延長時間停止 ■ドロップ変化系 シングル変換ダブル変換列変換ランダム変換全ドロップ変換ドロップリフレッシュ特定型ドロップ生成 ■変換先ドロップ 火ドロップ水ドロップ木ドロップ光ドロップ闇ドロップ回復ドロップお邪魔ドロップ毒ドロップ ■その他 4ターン以下のスキル反撃ランダム効果ヘイストリーダーチェンジ落ちコン無効ルート表示 ↑カテゴリを選んでください モンスター図鑑 No.139 アマテラスオオカミ アマテラスオオカミ No.139 レア度 6 レベル 1 最大Lv99 スキル 完治の光 究極進化 光臨舞神・アマテラスオオカミ コスト 20 HP 1170 2321 ターン(最短) 20(10) 焔天舞神・アマテラスオオカミ タイプ 神 攻撃力 709 1111 Lスキル 神の奇跡 覚醒アマテラスオオカミ 主属性 光 回復力 255 652 進化元 アマテラス 編集 副属性 光 EXP 400万 4,000,000 進化先 究極進化(3種) 覚醒 バインド回復 / バインド耐性 / バインド耐性 / スキルブースト 生息地・入手方法 ガチャレアガチャ(ゴッドフェス対象時のみ) 進化・合成情報 進化:アマテラス アマテラスオオカミ 究極進化 (光臨舞神・アマテラスオオカミ / 焔天舞神・アマテラスオオカミ / 覚醒アマテラスオオカミ) 覚醒アマテラスオオカミ 転生進化(転生アマテラスオオカミ) 同スキルモンスター【編集】セレス・豊穣神・セレス・豊穣神・ホーリーセレス・豊穣神・イービルセレス アマテラス・アマテラスオオカミ・光臨舞神・アマテラスオオカミ・焔天舞神・アマテラスオオカミ アマテラスオオカミたまドラ ヤタガラス ミニあまてらすおおかみ 覚醒スキル スキル・Lスキル スキル: 完治の光 HPを全回復し、さらにバインド状態を全回復する Lスキル: 神の奇跡 ドロップを消したターン、HPが超回復する回復量は自身の回復力×5 究極進化 (2種) 究極進化先 主属性 タイプ 最大ステータス コスト 究極進化素材 副属性 HP 攻撃力 回復力 光臨舞神・アマテラスオオカミ 光 神回復 2521(+200) 1111(+0) 802(+150) 30(+10) 光 リーダースキル:天上の神癒 (神タイプの攻撃力が1.5倍。ドロップを消したターン、HPが超絶回復する) 覚醒スキル:バインド回復 / バインド耐性 / バインド耐性 / スキルブースト / 悪魔キラー / スキル封印耐性 焔天舞神・アマテラスオオカミ 光 神 攻撃 2721(+400) 1511(+400) 502(-150) 30(+10) 火 リーダースキル:破魔の護聖陣 (攻撃タイプの攻撃力が3倍。ドロップを消したターン、HPが大回復。) 覚醒スキル:バインド回復 / バインド耐性 / バインド耐性 / スキルブースト / 2体攻撃 / 操作時間延長 覚醒アマテラスオオカミ 光 回復 体力 3821(+1500) 1011(-100) 682(+30) 35(+15) 木 スキル:神座の光明 (最大HP40%分のHP回復、バインド状態を4ターン回復。自分以外の味方スキルが1ターン溜まる。)※ 究極覚醒進化前後でスキルレベルは引き継がれません リーダースキル:日天の神癒 (HPに応じて回復タイプの攻撃力が上昇。ドロップを消した時、回復力×10倍のHPを回復。) 覚醒スキル:バインド回復 / バインド耐性 / バインド耐性 / スキルブースト / スキルブースト / 2体攻撃 / スキル封印耐性 / スキル封印耐性 備考 漢字で書くと天照大神。日本神話において、皇室の祖・日本民族の総氏神とされているとっても偉い神様。 一般的には「アマテラスオオミカミ」の読みで知られるが、「アマテラスオオカミ」も間違いではない。 来歴 2012年3月30日、実装 2013年11月15日、究極進化実装。( 公式告知 ) 2013年12月18日、スキルに新たな効果追加。( 公式告知 ) 2014年1月31日、4つ目の覚醒スキル追加。( 公式告知 ) 2014年11月15日、新たな究極進化を実装。( 公式告知 ) 2015年8月28日、新たな究極覚醒進化を実装。( 公式告知 ) 2015年10月29日、第6回モンスター&スキル大幅パワーアップ。( 公式告知 )副属性に「光」を追加 コメント ↑そうなんです。でもあなたの一押しのおかげで焔に究極させました!でも光攻撃はアテナバアルの両マしかいないから運用が難しいね(--;) -- 2015-03-10 00 13 12 岩戸のひきこもりアマテラスオオカミの分岐を期待している。。 -- 2015-03-24 15 38 19 覚醒で神外したら冒涜だわ ゼウスとアマテラスだけは絶対に神はついてないともはや神がなんなのか分からなくなる -- 2015-06-07 09 54 00 覚醒LSって沙織とティンニンの倍率をあわせただけに見えるのは・・・・ -- 2015-08-27 00 48 20 あわせただけとは言うが最大4倍出せるLSでどの状況でも3倍は保証されてるって使用感全然違うと思うぞ?ましてLFで毎ターン13000~20000回復できる訳だから耐久、復帰も容易だし -- 2015-08-27 12 31 12 HP倍率ついてたら強かったんだけどなぁ -- 2015-08-28 22 37 14 毒花火そのまま崩してもで死ななくて笑った -- 2015-09-04 03 11 51 ↑x5 いわれてみれば、神の国を治めているまさにキングオブゴッドなのに、覚醒では神タイプが外れているんだな・・・・(まぁ女神降臨と謳ったキャラが神タイプじゃなくて2年以上放置していた運営だけどさ) -- 2015-09-10 04 49 06 狼たんヤタガラスがお口に合わないのか知らんが異常にスルーしすぎ -- 2015-11-23 16 22 23 よーっし! 今回のGFで念願の2体目が来たぜ。これでスキルマの究極を残したまま覚醒を作れる。何気に今回のGF対象は全員レベルマで出たのもうれしい -- 2015-12-01 19 27 32 コメント すべてのコメントを見る
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さいたまなRPGより出演。 さいたま市に勤務しているさいたま市隊の隊員。 キャップによって変身できる。 全能力値がバランス良く割り振られていて、特技が攻撃、回復、補助系の技がそれぞれ二つずつ覚えているため、やや防御よりのバランスタイプと言える。 特に、消費が高いが味方一人のHPと状態異常を全回復できるマターリ光線も覚えられる。 戦闘よりの人物でHPと全状態異常の双方を回復できる技を持つ人物はモラストルのみである。 クロスオーバーリレーでは、ブラックホールによってネームレス(相棒)が飛ばされた先で登場。 封鎖された関所を解除させ、相方を捜す為に擬古之介と共に愛生会をあぼーんする協力をする。 共に任務を遂行する者同士、という事からネームレス(相棒)と友人関係を持った。 原作でも、さいたま市のさいたま市隊の一員として日々さいたまを駆け巡っている。 と言っても、さいたま市隊自体ワケワカラン経緯で設立されたため、いつも無茶な任務をたいようから引き受けられているようだ。 が、仕事が終わった後は長期休暇を貰うことも度々あるらしい。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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■異世界クロスオーバー これはTRPG夢幻亭のメンバーで [[異世界クロスオーバー]]キャンペーンをやるにあたっての ザックリとしたレギュレーション(?)です。 夜霧が会社で休み時間に書きなぐった物なので色々適当です。 尚、異論は受け付ける。ていうか、意見だしてくれいw ①各PLは出身世界(ルール)を一つ選びキャラクターを作成する。 その際、既存のPCを用いることも可とする。 尚、20090723時点での出身世界は以下の様な感じ? 夜霧 :ナイトウィザード(冬堂雪人を使用予定) 流火 :アリアンロッド(昔使ったアコライト/ガンナーを使用?) アゲハ :ダブルクロス(過去のキャンペーンでナーブジャックかましてきた妹?) Siiaagl :未定 うにゅう:未定 完全に個人的な意見ですが、カオスフレア出身のキャラクターが居るといいかも。 異世界クロスとなるとアレは大変便利かと思います。SCのルルブ高いけど。 ②GMは持ち回りでリレー形式&多分5話完結。 GM時には自身のキャラクターはNPCとして出す...とかになるのかなぁ。 尚、初回のGMはうにゅうが担当。 ルールは東方千幻抄を予定。 ③各PCの出身世界を巡りつつ、事件を解決していく話になる……んだろうか? 個人的には各世界の出身キャラがその[[シナリオ]]のPC1をやる、とかが綺麗に収まると思うんだ。 いや、それ採用すると先輩のキャラが東方ワールド出身で半確定になっちまうが。 ④各話ごとにキャラクターコンバージョン。 東方千幻抄はデフォルトのコンストラクションでいいと思うんけど、 他のワールドは多少ゲタを履かせないとキャラクター再現が厳しいと思う。 少なくともNWの場合は1レベルで雪人を再現するのは無理だし。 東方はいいんじゃね? と思うのは自由度が高くて出来ることが多かったので。 以下、完全に個人的な意見ですが参戦がほぼ確定してるワールド毎にゲタを考えてみる。 ちなみに基準は雪人をコンバートしたときの妄想。 NW2:2nd基準で【総合レベル6、経験点50】。ソースは雪人のレベル。 DX3:3rd基準で【経験点100点】。エフェクトにして新規取得6つ+余りである。 ARA:経験点700(660+40)点で。いや、12レベルくらいのPCにしたいと思ったもので。 と、こんな感じ。 ゲタを履かせすぎな気がしないでもないが、 異世界クロスオーバーとなるとこんなもんでは? という。 レベル1のウィザード(NW2nd)はレベル1の冒険者(ARA)よりも確実に強いと思うし。 データ量が増えるとGMの負担も増えるけど、そこは頑張って欲しいっ……と思うのは俺だけか。 いや、まあ演出でカバーすれば良いんじゃね? といわれるとその通りなんですけども。 と、大体こんな感じで。 皆の意見を聞かせてくれると嬉しかったり。 そしてちょっとだけ思ったこと……。 異世界クロスオーバー。 ……あれ? 0-Phoneが無いとアリアン出身のヤツと話せないんじゃね?ww ■コメント欄 暫定作成。意見求む。 -- 夜霧 (2009-07-23 17 36 32) んー、その世界の人がGMの方がいい気もする・・・ 案内役として働いてくれそうだし というかそのつもりで妖獣作ってる -- うにゅう (2009-07-24 00 09 06) 妹だとナーブジャックすぎてアレな気もするんで、 兄貴のほうがいいかなぁとは思っていたり、いなかったり、 ソードワールドのうさぎでもいいんだけど… 東方はともかく他の世界でどうなるのかはなはだ疑問www DX:完全獣化 NW:狼 かなぁ。。。 ARAはうさみみがいるのでよし。 そういうことじゃないのかなぁ…w カオスフレア出身ってそもそもカオスフレアが 出身世界がたくさんある異世界クロス物だから、 異世界の異世界出身過ぎてどこがどこだか ってことにはならんか?w あ、俺も出身世界担当がGMでいいと思う。 再現についてはなんとかがんばれり。 あと、言語については目をつむろうぜwwww (独り言:そういえばNWにもARAにも「忍者」っているなぁ…(ボソリ) -- アゲハ (2009-07-24 01 08 04) うさぎだと・・・キャラ被るじゃねえかwww あ、戦闘はそこまで辛くしない心算なので、 どうぞイメージ重視で設計してください。 (少なくともボクがGMの初回に限っては -- うにゅう (2009-07-24 02 32 44) GMしやすいFEARルールは全て押えられた罠orz ってか、GMキャラ以外FEARじゃんよ・・・ というわけで、俺はFEARじゃないルールから参戦するぜっ。 ・・・・範囲狭っ -- siiaagl (2009-07-24 17 08 59) ところで、各世界を巡るからには何か理由が必要なわけですが、 何か素敵に無敵な提案はありますか? 全次元を掌握せんとする旧支配者を倒すため~とか パララクス計画による大異変を解決するため~とか ちなみに上記の例は笑うところなので遠慮なく苦笑いを浮かべてください なければ私が勝手に宝探し系のミッションを与えようかと考えています -- うにゅう (2009-07-24 17 15 49) スパロボ的に考えるなら、何かしらのオリジナルエネミーを設定しておくのがいいと思ふ。 なんか各世界の特性を吸収して適応するような奴。 ベタだなぁ・・・・ -- siiaagl (2009-07-24 18 17 41) あ、殆ど新規キャラってことで 封印された精霊寺院だかのセッションから アリアンのアコガンナーを引っ張ってみたけど… 成長した状態で開始するなら… というか現妄想の12レベルくらいのキャラなら 風の半龍を使った方が幻想卿っぽくて素敵…。 ただ、リベリオンやるよってなったとき困るけどっ -- 流火 (2009-07-26 19 14 38) ベッタベタに行くなら、 完全復活を目論む冥魔王アンタレス(仮称)が、 各世界に封印された己の写し身を復活させるために一騒動。 みたいな? オリジナル魔王の能力に次元を操る云々入れておけば 異世界クロス的な話の整合性も取りやすいかもしれん。 各PCの導入は、まあ応相談みたいな。 最初が幻想郷だから、困ったら隙間妖怪絡めれば良いしなー。 -- 夜霧 (2009-07-27 06 34 22) まあ、他の世界のことはあまり考えずにとりあえず思うように作れば、 あとのGMが適当な経験点をくれると信じて作ったもの勝ちじゃねw (適当な理由をつけて能力を封じられるかも知れませんが 大ボスに関しては次元渡りっぽいのを設定するか… とりあえず千幻は全体通してプロローグ的なモノにしようと思うので、 大ボスは顔見せ程度かなぁ…? 困ったときの隙間ばばあ…あいつ何でも有り過ぎて使いたくないんだよなあw まあ、幻想郷で別の世界に干渉できそうな唯一の妖怪だから完全スルーはできないと思うけど… -- うにゅう (2009-07-28 11 14 12) とりあえず、トリヴィーから参戦で、吸血鬼キャラにするわ。 -- siiaagl (2009-07-30 10 57 21) とりあえず、ARAからツヴァイで作ってみたけど何かしら間違ってる可能性は多々あり。うむ、色々と要素があるなぁ… -- 流火 (2009-08-05 14 41 29) ツヴァイのコネ欄の「キャ、イクサーン」に吹いた。 -- 夜霧 (2009-08-06 00 32 34) 名前 コメント
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[大神アマテラスが幻想入り] [犬神] 動画リンク 一話 あらすじ ゲーム「大神」の主人公であるアマテラスが妖怪(原作を知らないため詳細は不明?)に襲われ、 幻想郷、白玉楼の西行妖の下へと飛ばされてしまう。そこで妖夢と出会う。 穏やかな日常を通じて絆を深めあう二人。だが… 短い話の中で、両版権元の設定をうまく使いつつ、作者の考えも表現している。 版権系の作品ではあるが、版権元を知らない人が見ても問題はないだろう。 多少、展開に疑問が残る場面もあったが、全体的には良作だと思う。 私は駄目だったが、最終話では涙腺が崩壊する方も多いようだ。 良い点 前述のように版権の設定を分かりやすく、上手く利用している。 後半に行くに従い、絵の成長がみられる(急成長と言うほどではないかもしれないが) 最終話での演出は特に「ニクイなぁ」と感心した。 全体的に「良い話」に行く流れが見えるので、安心して見ていられる。 悪い点(私の考えの違いからくる「難癖」に近いかもしれない。) キャラの性格や行動に疑問が多かった。特に、紫の毒が薄い。普通の「いい人」に見えた。 RIKISHIとのクロスは今一、演出の意図が分からなかった。 全体の時間が短いので仕方ないが、後半の展開が少し急だったように思う。
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――あなたは少女を悪夢に突き落としました。 そこはまさに悪夢だった。 こんな場所を作って少女を延々と屠り、破壊し尽くすなど悪魔の所業だろう。 実際のところ、そいつは「悪魔」だった。 「悪魔」は、少女を悪魔の迷宮に突き落した。 少女は服の一片も与えられず、僅か生まれて9年程度の幼い少女は迷宮を彷徨う。 しかしその結末は、悲惨極まりなかった。 あるいは触手に嬲られ。 あるいは蛾の化け物に貪られ。 あるいは檻に囚われていた少女たちの慰み者にされて彼女たちの輪の中に入り。 あるいは「悪魔」自身に犯され。 そして、壊れた。 何度も。 何度も。 何度も。何度も。何度も。何度も。何度も。何度も。何度も。何度も。何度も。何度も。何度も。何度も。何度も。何度も。何度も。何度も。何度も。何度も。何度も。何度も。何度も。何度も。何度も。何度も。何度も。何度も。何度も。何度も。何度も。何度も。何度も。何度も。何度も。何度も。何度も。何度も。何度も。何度も。何度も。何度も。 朧げに記憶に残る普通の女の子だった時の自分に戻るため、終わりのない恐怖と苦痛と恥辱と快楽にまみれた迷宮に少女は何度も挑み、そして散った。 散っていった少女はゴミのように廃棄され、そして「姉」となった。 壊れてしまった「姉」を棄てた「悪魔」は、「妹」を生み出して、また悪辣なゲームを始める。 「かわいそうなしおん」 「かわいそうなしおん」 「こんな世界に生まれてしまった、かわいそうなしおん」 「どの道を選んでも抜け出すことの叶わない、地獄の世界……」 「壊れることでしか幸せになれない、闇の世界……」 「どうして、私達はこんな世界に生まれちゃったんだろうね……」 「おやすみなさい……私達の……かわいい妹……」 「こんどは……普通の女の子に生まれたいね」 § 「姉」となった少女達の祈りが通じたかどうかは分からない。 しかし、新たな「妹」が再び迷宮に挑み、再びその儚い命が散らされようとした時、「妹」は冥界に招かれた。 >少女を連れ出す 「ありがとう……」 § 日が没し、辺りが暗くなった街の中。 商店街で個人の八百屋を営んでいた店主は、そろそろ店を閉めようかと考えていた。 店番をしている時にいつも聞いているラジオの電源を切り、店頭に並んだ野菜や果物を片付けようと立ち上がったところで、一匹の犬が近づいてくるのが見えた。 一切の色がない、白い犬だった。首輪はしていない。野良犬だろうか。 犬ははっはっと舌を出しながら、尻尾を振って店に並ぶ果物を物欲しそうに見つめている。 おいおい、冗談だろ。これはうちの売り物だ。いくら愛らしい見た目をしているからといって、譲るわけには……。 そんな考えは、犬のつぶらな瞳を見ているうちに霧散してしまった。 ――ちょっとだけだぞ。 八百屋の店主は、替えの利く小さな籠を持ってきて、リンゴを3個ほど入れて犬に差し出した。 それに反応して、犬はお礼を言うようにワン、と鳴いて、籠を加えて立ち去って行った。 ◇ 白い犬は、行き交う人々の目に晒されながらビルとビルの隙間にある小さな路地裏に入っていく。 路地裏を進んだその先には――幼い女の子がいた。 あろうことか、その女の子は一糸纏わぬ姿であった。橙色のセミロングの乱れた髪を肩に下げ、そのシミ一つない幼子特有の艶やかな肌を惜しげもなく晒している。 白い犬は女の子の前に来ると、加えていた籠に入ったリンゴを差し出す。 「っ……」 全裸の女の子は、犬とリンゴを交互に見ると、礼を言うことも忘れてリンゴを手に取ってむしゃぶりつく。余程、腹が減っていたのだろう。 白い犬は――否、女の子から見た犬はただの犬ではなかった。 犬ではなく狼。狼ならぬ大神だ。 白い毛並みに入っていたのは、神々しい紅の隈どり。葬者や霊力の強い者にのみ見えるそれは、この狼がサーヴァントであることを示していた。 その真名は、アマテラス。妖魔に侵されていたナカツクニを救った太陽神、天照大神である。 「よォ、ようやく帰って来たかィアマ公!」 すると、女の子の頭上で跳ねる、まるで豆粒のような妖精がアマテラスに声をかけた。 「しおんはこの通り大丈夫でィ、このイッスンさまがついてやったからなァ!」 誇らしげに語る妖精の名はイッスン。アマテラスの相棒としてナカツクニを奔走した逸話があまりにも強いがゆえに、宝具として付いてきてしまったコロポックルだ。 イッスンは無我夢中でリンゴを食べるしおんという名の少女からアマテラス鼻の上に飛び移る。 「何ィ?すっぽんぽんの女の子に変なことしてないかってェ?馬鹿言うんじゃねェ!ボインな姉ちゃんならともかくよォ、素っ裸で放り出されたガキになんか興奮するわけねェってんだ!」 聞かれてもいないのに答えるイッスン。 アマテラスがほとんど喋らない分、イッスンが会話を担当してただけあってそのおしゃべりなところは健在だ。 「で、どうすんだィアマ公。しおん、本当に根無し草みたいだぜェ?」 リンゴを食べ終わり、ぺたんと座り込んだままぼーっとアマテラスを見つめるしおんを見ながらイッスンは言う。 言うまでもなく、しおんはアマテラスのマスターであり、冥界の聖杯戦争に招かれた葬者である。 しかし、本来であれば偽りの東京に設定されているマスターとしてのロールは、しおんに割り当てられていない。 完全に社会の庇護下から外れた、浮浪児だ。 「クソッ、考えるだけで胸糞悪くならァ」 吐き捨てるように言うイッスン。 しおんは齢二桁にすら達していない幼い子供だ。にも関わらず、社会的な立場どころか服も与えられず、今のように食べ物にすら困る生活をしている有様だ。 召喚されて間もないため、しおんは未だ裸のままだ。しおんに着せる衣服も、いずれはどこかで用意せねばならないだろう。 イッスンが憤慨するのも無理もなかった。 しおん。「悪魔」の作り出した迷宮に囚われた、哀れな幼子。 迷宮の中では生まれたままの姿であったためか当然のごとく裸のまま冥界に送られ、「悪魔」の所有物であることを示すかのように、その首には赤い首輪が巻かれていた。 終わりの見えない「悪魔」のゲームを繰り返す中、運命のいたずらか葬者として呼び出された。 それが、しおんにとって幸せかどうかは分からない。迷宮から抜け出せたとはいえ、裸一貫で聖杯戦争の会場に放り出されたのだから。 迷宮の中で快楽に溺れて命を散らした方がマシだった可能性も十分に有り得る。 そんなしおんにアマテラスは近づいて、その頬を一舐めする。 それはまるで、子を慈しむ母のようであった。 「ぁ……」 その時、しおんの目から一筋の涙が頬を伝った。 「あ、うあぁ……」 それから、何かが決壊したかのようにしおんはひっくひっくと啜り始め、やがてアマテラスに顔をうずめてわんわんと泣き始めた。 「うっ、ぐすっ、うわあああああぁぁぁぁぁん……!!」 アマテラスはしおんの背に合わせて跪き、その小さな体躯に寄り添う。 悪魔の迷宮で目覚めてから、ずっと味方といえる人もおらず、裸で一人ぼっちのまま心細い冒険をしていたしおんにとって、アマテラスは初めて「甘えられる相手」であった。 本当ならば恐怖と孤独ですぐにでも泣き出してすべてを投げ出したい思いだったが、迷宮の中で元の居場所に帰るという願いのためにすべてを押し殺していた。 目の前の狼と妖精はしおんの親ではないが、少なくともしおんにとって拠り所にできる相手だ。そんな存在を得た今、それまで抑え込んでいた感情が溢れだしたのだ。 「大丈夫だぜェ、しおん。この毛むくじゃらとオイラがついてるからなァ!」 「ああっ、ぅああ、ぐすっ、えぐっ……」 イッスンもしおんの肩の上で跳ねて慰めてやる。 しばらくの間、しおんという普通だった幼い子供はただひたすらアマテラスの懐で泣き喚いていた。 「おとうさん……おかあさん……っ」 アマテラスの毛がもうしおんの涙を拭いきれなくなろうとした時、ふと、しおんの口からずっと探し求めていたものの名が漏れる。 「なんでェ、家族のいたところに戻りたいってのかァ?」 イッスンの言葉に、わずかにコクコクと首を振るしおん。 「へっ、それなら話が早ェや。ならこんな辛気臭い冥界抜け出してしおんを――」 しかし、同時にしおんの思い浮かべた両親には、とてつもない違和感があった。 「……あれ」 「ん?」 「……わからない……。おとうさんと、おかあさんの顔……」 「何ィ!?親の顔が分からないってのかァ!?」 しおんの記憶にある両親には、まるで欠落したかのように両親の顔に黒い靄がかかっていたのだ。 どうしても、両親の姿を思い出せない。覚えているのは、「おとうさんとおかあさんがいた」という事実だけ。 いつも甘えることのできた大好きな家族の顔を、思い浮かべることができない。 それは、無理からぬことであった。 なぜなら、しおんは「しおん」ではないのだから。 ここにいるしおんは、「しおん」の複製でしかなく、記憶が不完全なのだから。 オリジナルのしおんは、既に「悪魔」の手によって壊されている。 「悪魔」はまだまだしおんを楽しむため、その「代わり」を作ったのだ。 しおんは元から、迷宮で生まれて迷宮で死ぬための命でしかないのだ。 「なんで……会いたいのに……帰りたいのに……!」 しおんはぷるぷると身体を震わせる。 言いようのない寂しさと孤独、そして絶望が、しおんの心にどっと押し寄せていた。 「きゃっ……」 「お、オイ、アマ公!?」 しおんの心が闇に潰されそうになったその瞬間に、アマテラスは半ば強引に自身の背にしおんを跨らせて駆け出す。 しおんとイッスンの困惑をよそに、ビルの壁を蹴って屋上へと登っていく。 「アオオオオオオオオン――」 そして、屋上へ着くや否や、遠吠えをしながら天照大神は神なる筆を取り――。 暗くなった夜空に向かって「◯」を描く。 するとどうだろう、「照」の文字を中央にたたえた太陽が空に出現し、周囲を照らすとともに辺りを完全な昼に変えてしまったではないか。 これはアマテラスの森羅万象に干渉する神通力であり、宝具『筆神業・筆しらべ』の一つ、「光明」。 宵闇に太陽を召喚して昼に変えるというアマテラスを象徴する筆業だ。 此度の聖杯戦争では効果範囲と持続時間ともに制限されているが、それでも尚太陽を召喚できることには掛け替えのない意味がある。 「あ……」 しおんは呆けたように空に出てきた太陽を見て、やがて気づく。 「……あたたかい……」 思わず手を伸ばしてしまう。 しおんの剥き出しの肌を包んでくれるような、そんな心地のよい陽気がしおんを照らしていた。 そうだ。たとえ親の顔は思い出せなくとも、しおんは太陽の明るさは覚えている。太陽の暖かさも覚えている。 欠落したオリジナルの記憶も、それだけは忘れていなかった。 複製のしおんにとっては初めてみる太陽のはずなのに、とてつもなく懐かしい感覚がする。 母なる太陽の前では、孤独感はどこかへと消え去ってしまった。 「……ワンちゃんが、やったの?」 しおんの問いに、アマテラスは肯定するようにワン!と鳴く。 ずっと忘れていたが、しおんは太陽の下に出ることができるのだ。 悪魔の迷宮のような、陽の当たらない檻の中に、もうしおんはいない。 空に昇る太陽は、まるで慈母神アマテラスはあなたと共にあると言ってくれているようで。 「ありがとう……」 しおんは心から安堵した顔で、アマテラスに抱きついた。 「へっ、結構粋なことすんじゃねェか」 アマテラスの召喚した太陽を見上げながら、イッスンは言う。 「そこまでやるならちゃんとしおんと一緒にいてやれよォ?本当の親元に届けてやるまでなァ」 天照大神はすべてを照らす。たとえ冥界であっても、たとえ光を知らぬ少女であっても。 【CLASS】 セイバー 【真名】 アマテラス@大神 【ステータス】 筋力C 耐久D 敏捷B 魔力A 幸運EX 宝具B+ 【属性】 中庸・善 【クラススキル】 対魔力:A Aランク以下の魔術を完全に無効化する。 事実上、現代の魔術師では、魔術で傷をつけることは出来ない。 騎乗:- アマテラスは狼のため騎乗する能力は持たないが、騎乗させることはできる。 【保有スキル】 大神:A+++ 太陽神であり、天の國タカマガハラより出で来し天照大神。 太陽そのものとも言えるその神体は常に大地へ生命力を恵んでおり、アマテラスが走った後には草花が咲き乱れる。 同ランクの神性を持っている他、他の者からの太陽神に対する信仰や感謝の気持ちに比例して力を増していき、ステータスが飛躍的に増強されていく。 葬者やサーヴァントからの信仰の比重が特に大きい。 霊力の強い者や信仰心の強い者や葬者にはその白い身体に紅い隈どりの入った神々しい身体が見えるが、普通のNPCにはただの白い犬にしか見えない。 わんこ:A 犬。ワン公。アマ公。毛むくじゃら。実際は狼であり、イザナギ伝説の白野威そのもの。 イッスン曰く、ポアッとしているとのこと。 しかし実際は思慮深く、慈母神に相応しい聡明さを持ち合わせている。 このポアッとした様子は敵の油断を誘い、策の隠匿判定を有利にする効果がある。 心眼(偽):B 直感・第六感による危険回避。 虫の知らせとも言われる、天性の才能による危険予知。視覚妨害による補正への耐性も併せ持つ。 退魔力:A 対魔力が魔を防ぐ力なら、退魔力は魔を祓う力。 妖怪に侵されていた地上に太陽を取り戻した逸話からこのスキルを有する。 魔、陰、闇、妖の属性を持つ者に対しては追加大ダメージを負わせる他、それによって振り撒かれた病などのバッドステータスを解除する。 【宝具】 『天道太子一寸(イッスン)』 ランク:D 種別:妖精 レンジ:- 最大捕捉:- コロポックル族の小さな旅絵師であり、アマテラスの相棒。 アマテラスとの地上の旅で常にお供していたからか、此度の聖杯戦争にも宝具という形でついてきてしまった。 遠目に見ると虫が跳ねている程度にしか見えないほどその体躯は小さく戦闘能力は皆無だが、常人が両手で持てる程度のものであれば持ち上げられる。 また、神と交信できるコロポックル族の性質から、神性スキルを持つ者に対してはCランク程度の真名看破スキルを持つ。 『筆神業・筆しらべ』 ランク:B+ 種別:対界宝具 レンジ:1~5000 最大捕捉:- アマテラスの所持する三種の神器と、神なる筆で世界に絵を描き、森羅万象に干渉して奇跡を起こす神通力の複合宝具。 あらゆるモノに「一」を描けば斬撃が入り、枯れ木に「◯」を描けば生命の息吹を迸らせて草木が蘇る。 炎、雷、水雨、氷、風を具現化できる他、壊れたものを修復したりアマテラス以外の時間の流れを遅くすることまでできる。 夜空に太陽を描けば昼になり、昼空に月を描けば夜になるなど、時空まで操ることも可能だが、 この「光明」「月光」の二つの筆しらべについては制限がかかっており、アマテラスの周囲数kmかつ持続時間も数分~一時間程度に限定して昼と夜を変える能力に抑えられている。 しかし、具現化するのは紛れもなく本物の太陽と月であり、太陽または月によって恩恵を受けるサーヴァントはその効果に預かることができる。 『太陽は昇る』 ランク:EX 種別:対界宝具 レンジ:∞ 最大捕捉:- 信仰が最大限になった時にのみ発動が可能になる宝具。 信仰が足りなくとも、疑似的に令呪三画分を消費することでも発動可能。 アマテラスが大神としての本来の力と権能を取り戻し、アマテラスの幸運以外のパラメータをA++ランクに置換した上で太陽神として降臨する。 この状態のアマテラスが筆しらべ「光明」を使用した場合、本物の太陽の光が冥界を照らす。 アマテラスの呼び出した太陽はその光で味方に無尽蔵の魔力を供給し傷を癒し、あらゆる闇を祓い敵を弱体化する。 さらにこの太陽は生命力をその光で照らす者に恵み、本来では絶対に起こり得ない奇跡を起こすだろう。例えば、冥界の死霊を一時的に生前の姿に戻すなどのような……。 たとえそこが冥界でも、太陽は昇る。 【weapon】 アマテラスが背負っている三種の神器、八咫鏡、天叢雲剣、八尺瓊勾玉。 それぞれ、炎、雷、氷の属性を纏っている。 【人物背景】 白い狼の姿をした神であり、太陽神天照大神。 相棒のイッスンと共に妖魔の跋扈していた地上を救い、常闇の皇を打倒して濁世をあまねく照らした。 【サーヴァントとしての願い】 マスターを本来の家族の元に送り届ける。 【マスターへの態度】 救うべき哀れな子供。 【マスター】 しおん@悪魔の迷宮 【マスターとしての願い】 おとうさんとおかあさんにあいたい 【能力・技能】 9歳児相当の力しかない。 ただし、悪魔に作られた存在であるため、簡単な責め苦で死なないよう頑丈さだけは上がっている。 【人物背景】 「悪魔」の作った迷宮に突き落とされた哀れな少女。 しかしその正体は、オリジナルのしおんを元にして作られたクローンでしかない。 それゆえに、例えば両親の顔のような、極めて重要な記憶が欠落している。 此度の聖杯戦争ではロールは与えられておらず、社会的な地位はない。 元の世界では常に全裸だったため、衣服もない。 つまり裸で何の装備もないまま、身一つで聖杯戦争の舞台に放り込まれた。 【方針】 おとうさんとおかあさんにあいたい 【サーヴァントへの態度】 優しくしてくれるワンちゃん。まるで太陽のように暖かい。 【把握資料】 こちらのページの「少女を連れ去る(DL)」から原作をダウンロードできます。 ttps //master009.x.2nt.com/dmaze/page/dmaze.html